神补刀 次世代大战看索尼如何发力狙击微软

2014-09-13 00:36:55 我要纠错
神评论

PS4在欧美市场一路高歌猛进,不断拉开与XBOX ONE之间的距离,销量迅速突破1000万,业绩好到吉田修平都想不明白到底是什么原因。但在自家门口表现确实不尽人意,PS4在日本市场的情况只能用差强人意形容,甚至成了一个未来局势的隐患。当然,几乎不会有人相信在日本已经灰头土脸两代主机的微软,这次能创造奇迹上演客场逆转。但眼下亚洲市场越来越重要,而PS4在老家的表现又颇受质疑,索尼显然是丝毫不敢放松。

让所有游戏重新在PlayStation上集结

相隔整整十年,“勇者斗恶龙”在告别PS2的蜜月期之后间隔整整一代主机,重新回归索尼旗下(编者注:最后一代登陆PS系主机的DQ系作品是2004年的DQ8)。虽然看起来只是一个简称“DQ无双”的ARPG,但堀井雄二担任总监督并亲自到场、人设鸟山明、音乐椙山浩一的正统班底,让这款新作《DQ群英 暗龙和世界树之城》的血统一下子变得格外纯正,其所散射出的象征意义,似乎也宛如刚上任的SCEJA新总裁盛田厚对堀井过于郑重的礼节,显得格外有压迫力。《女神异闻录5》毫无悬念的出场,诸多已在欧美公布的游戏确认日版发售时间,充分保障了PS4在一线大作上的竞争力。而发布会上对多款二线日式游戏的充分尊重,也侧面展示着索尼对日趋没落的日本主机市场的绝对重视。

索尼似乎在展示着一种日本任何细分市场都不可以放过的决心,在所有能网罗到的传统优势IP都拿在手里以后,对于XBOX 360当年意外积累起的Galgame优势和口碑,针对性的搬出东方系列作品已经有点儿让人意外。而眼下异常热门、被视为游戏未来的虚拟现实设备方面,Project Morpheus的虚拟现实游戏《真夏课堂》,对于美少女游戏粉丝们的杀伤力可想而知(编者注:目前市面上已有少量同类游戏支持头戴眼镜电视),整个Galgame市场说不定都会因此而彻底改变。相比之下,XBOX 360曾经在这个领域的优势,也被瓦解得干干净净,索尼下手之狠可谓冷酷无情。

这代主机缺游戏是一个公认的事实,或许考虑到成本和现存开发商的数量,我们已经无法和PS、PS2鼎盛时代比IP质量和数量了,但索尼在游戏数量上的努力毫无疑问是收获颇丰的。整场发布会独立出场的PS4游戏超过了25款,如果把串烧视频里的游戏也算上的话,这个数量超过40款,尤其是在日本战局屡遭抨击的时候,所展现出的潜台词,不能不让人重新回忆起那句已经尘封多年但却依然令人记忆犹新的口号:“所有游戏在这里集结”。

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