《生死狙击2》开发大爆料:天选计划公开 超大场景酣战升级
17173 新闻导语
上一次测试之后,我们又进行了一番艰苦卓绝的绝命大赶工,新内容做差不多了,研发团队的头也更秃了。
狙友们好,你们的HEZI终于来啦!
上一次测试之后,我们又进行了一番艰苦卓绝的绝命大赶工,新内容做差不多了,研发团队的头也更秃了。
前期的开发计划中透露过,未来我们会有大场景。大场景的规模太庞大了,我们为了兼容大场景的玩法,做了很多牺牲,但是研发进度始终不太理想,实在是超出预期。
之前曝光过一次大场景的轮廓图,进入测试期后在玩家反反复复的催更下,我们不得不调整了研发计划。原本内部并行制作了两张超大场景,我们缩减了其中一张场景的规模,用最快的速度将其尽可能的制作完善。
计划于8月14号开启的“天选测试”中开放该场景及对应的全新模式。
这是一张4平方公里的小岛,可以支持50个玩家同场竞技。
这张地图整体地形比较简单,是一个有着曲折海岸线,以山地为主树木丰茂的亚热带岛屿。红线的部分是岛上核心山脉的走向,位于中部的是一个爪型的高大山脉,两侧我们各设计了一圈较低矮的环岛山脉。
各条山脉、山头之间大约有1-200米的距离,这个距离是个比较经典的远距离射击距离。有难度,也不至于太远,给了各类高倍镜和狙击武器一个良好的发挥空间。
画面左侧的这种巨大岩石,会遍布整个场景,这种大小的掩体石头和比较粗壮的树木是这个场景最核心的障碍物。类似传统射击玩家比较习惯的,遍布场景各处的箱子。
这些单人或者多人掩体之间,大致的距离是在20-40米之间。这个距离是经常玩经典射击的玩家比较习惯的常规射击距离。无论是直接腰射还是开镜射击,都可以有不错的命中率。
总体节奏来说,整个战局以外围城区的巷战和搜集作为开始阶段。比较贴近过去常规图的体验,新接触天选计划模式的玩家也会有熟悉的感受,可以更快的上手。
在落地高烈度的巷战以及缓和的搜集物资期之后,信号圈的节奏会逐渐加快。随着信号圈的推进,战斗会从巷战转向山地为主的战斗。
像上图里这种大的山谷或者山头的存在,使得玩家需要非常慎重的根据信号圈的位置去选择自己进圈的最佳路线。整个模式对策略性的要求提高了很多。玩家们需要避免遇到山下打山上的窘境,不停的思考路线尽可能的占据高点地利。这是传统射击中完全没有的维度。
虽然大场景里,没办法拿建筑和墙隔出分离的大道小道,让玩家去选择。但是看似自由的野外路线,我们依然留下了优势和劣势路线,需要玩家运用战术思维去获得优势,不能一路无脑直行。
整个体验会比传统的小场景更为丰富,没有了万能的RUSHB战术。玩家需要更多的动脑子去打,才能最终成为天选之人,成为最强者。
在资源的设计上,我们规划了很多的建筑群落给这个小小的岛屿,我们不希望搜索物资这件事情给玩家会太大的压力。拿到几把趁手的武器,配齐配件,有够用的子弹和血包,基本不是太难的事情。
限于篇幅先介绍到这里,感兴趣的狙友记得去官网抢激活码下载客户端,14号就可以进入游戏看到这张场景图啦。当初曝光过那张64平方公里,支持载具和百人战斗的超大场景,我们也会在未来制作完成后上线,敬请期待吧!
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