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14年前的老游戏,公测三年玩家破百万,如今开新服竟仍全线飙红?

2020-07-24 09:30:55 我要纠错
神评论

大家好,我是X博士。

犹记十几年前《梦幻西游》爆火的时候,国内诞生了一大批挑战其地位的回合制游戏,但时至今日还活下来并保持一定人气的,却只有寥寥几款,其中就包括一款名为《问道》的游戏。

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X博士在跟几位曾经的问道老玩家聊过之后就发现,这款游戏有一种“不知名”的魔力,让玩过的玩家久久不能忘怀,14年间即使AFK了也会时不时想回归,就算跟不上版本进度了,回去看看风景也好。

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这究竟是怎么一回事呢?

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划重点一:公测三年玩家破百万的回合制网游,14年后竟仍玉树常青

2006年,秘密研发3年、投入6000多万研发费用的《问道》端游正式上线,在那个穷学生们“苦点卡已久”的时代,凭借免费时间、道具收费的设计,快速填补了回合制网游细分市场的空白。

在那个端游黄金岁月里,玩网游大多都是拖家带口的,像我认识的那几个问道老玩家,当初不是被自家表哥带入坑的,就是同学之间呼朋唤友一起玩的,也难怪这游戏公测首日在线人数就突破了5万,条条服务器爆满飙红。

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还记得那时候每个网吧门口都贴着《问道》的大海报,晚上去网吧通宵,一眼望去十个也有8个在玩《问道》的,冲级、刷师门、杀星,盯着屏幕看一晚上都不带困的!

要说老玩家们记忆中最深刻的问道印象,当属最初那个大家都没到百级、充钱也不能变强的海龟时代。那会儿的天墉城,真是海龟满地爬、云雨是神兽,出门要是没带一只防御高、血厚的纯血乌龟,那都不好意思跟别人打招呼。

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彼时游戏刚刚起步,脚本和外挂的问题还未泛滥,对游戏充满好奇的玩家也不时兴找攻略看教程,加点什么的全靠自己琢磨或者同学之间交流,单挑一个2星副本能引来全网吧的围观,打怪掉落一个蓝装都能兴奋半天,简简单单的游戏体验就能给玩家带去无与伦比的成就感。

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不定期举行的屠山大会,也成为许多玩家最喜欢的集体活动。通宵无聊时在世界频道里喊一嗓子,就注定有一个门派要倒霉!想象一下,F1回到门派以后,看到另外四个门派的人在你家门口虎视眈眈是什么感觉?

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正是把握住当时学生党们免点卡的诉求,公测以来也没出过什么严重的运营事故,使得《问道》人气连年攀升,在短短三年后竟实现了百万玩家同时在线,成为当时国内继梦幻西游之后的首款百万在线的回合制网游,还在十年后的2016年,创下了单服务器同时在线破11万的记录。

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即使到了14年后的今天,《问道》依旧保持着每年三次大版本更新的频率,每次开新区服务器,条条线路也基本都是爆满的。

就拿“2019经典版年度大服”来说,开放5天就有至少14000人冲到了100级,在类似魔兽怀旧服一样没有元灵、没有装备附加效果的经典服中还有如此多的人在冲级,可见人气依旧。

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划重点二:《问道》为何能让老玩家一直沉沦?14年间反复回坑

那么除了那些烙印在骨子里经典玩法外,《问道》到底还有什么魅力能吸引那些早已脱坑、没什么时间玩游戏的玩家们反复回坑呢?

回坑理由千千万,但X博士浏览了贴吧、知乎、论坛上无数帖子,发现很多人选择回坑就是一瞬间的决定!可能突然看到了一张曾经的老图、跟游戏中曾经肝胆相照的老友们的一句闲聊,又或者是翻到了别人的回归记录贴。

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《问道》官方就专门开辟了一个“记者站”,招募玩家作为小记者去采访问道中各式各样的玩家们,通过挖掘那些能让人感同身受的玩家亲身经历,去叩开观者尘封的点点问道回忆。

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比如有一对父子的故事,就让X博士这个路人看客都为之动容。

十几年前,为了劝说叛逆沉迷《问道》的儿子认真备战高考,连打字都十分费劲的父亲,竟然偷偷潜入游戏去接近自己的儿子,还认了儿子做师傅让他带着玩了半年多,在一起组队练级的过程中情谊逐渐加深。

也是直到半年以后,那名玩家的父亲才摘下马甲告诉自己儿子真相——带了这么久的大叔徒弟竟是自己的老爹!经此一番操作,那名玩家才真正认识到父亲的良苦用心……

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愿意分享自己的问道故事的,当然也有十四年如一日坚守在问道某个区的资深老玩家们。在他们看来,《问道》已经成为了他们生活的一部分,故事太多,但是话到嘴边却什么也说不出来,最终只留一句“问道不倒,我们不散”,也足以见证他们对这款游戏的忠贞。

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当然不仅仅是这些触动人心的美好回忆和故事,《问道》每年七八月都会开放的年终大服,也成为了老玩家们回归的关键契机,今年7月份也不例外。年中服开放的时候官方也会为这些回归的老玩家准备价值可观的福利、活动等等,将玩家全部集结到同一个起跑线上。

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这个数年如一日的惯例,已然成为了问道老玩家们的狂欢盛宴。

课后总结:

曾有一个朋友这样跟我说,“《问道》这游戏的确是在问道,不过却是问你自己的道。”

有的人想要回到那个野区全是人的《问道》,有的人只是想回去看一眼自己的角色,但无论哪种,跟这款游戏缔结的种种羁绊,终会在某个不经意的瞬间,勾起你想要回去看看的念头。

【编辑:X博士】

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