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JOJO奇妙冒险的吃鸡玩法,考验胆量和钱包

2019-07-19 16:33:50 我要纠错
神评论

今天看到街机游戏《JOJO的奇妙冒险:最后的生还者》又放出了一段宣传视频。恰好JOJO系列第5部“黄金之风”的动画片现在正在B站播出(即将完结),下面就给大家介绍一下“JOJO”这款游戏和这个IP。

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JOJO系列故事一共出了八部,第一、二部是比较传统的剧情,讲英国贵族的故事:有一些屌丝逆袭的桥段,不过最后邪不胜正,大反派还是被钉在了历史的耻辱柱上。但是从第3部开始,兴许是意识到传统的战斗已经无法吸引读者兴趣,作者引入了一个全新概念“替身”(Stand)。替身是人物精神力的外在体现,有各种各样的神奇能力,故事也因此变得丰富多彩。之后每一部里大反派几乎都拥有操纵、修改、删增时间的能力,看起来非常无敌,但主角们又总能以让你想像不到的方法击败反派获得胜利,所以JOJO系列里梗非常多。

比如第4部最有名的,“等等,你刚才说的是‘吉良吉影’吧?”

有关JOJO漫画的梗,这里就不过多介绍。那么由于它从1987年开始连载至今,在30多年历史中自然也出过不少相关的周边游戏。而因为时代的原因,这些游戏多少也都带有时代的烙印。

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首先是1993年出的RPG游戏,基于第三部。当时第三部刚刚完结,主角空调承太郎和大反派DIO的战斗让人印象深刻。而这款发行在SFC“超级任天堂”上的游戏,讲的就是承太郎等人怎么一路战胜众多敌人、最后击败DIO救活自己老娘的故事。游戏里你不能在地图上自由走动而是跟着剧情走:剧情推进到哪,你就出现在哪。另外,你还需要检查可疑的物品,在战斗中可以通过“交谈”选项来说服敌人放弃或是推进剧情等等,这些都是AVG的典型特征。因为那是1993年,当时没有分这么细。

这部RPG的销量并不算好,因为JOJO里的“替身”往往视觉冲击力极强(比如花京院的法皇结界、DIO停止时间),但这种冲击力在RPG里由于界面等原因,不容易表现出来。所以后来JOJO系列就不再做RPG或AVG,而是主要做格斗和动作游戏了。

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1998年,JOJO的第二部游戏面市了。我们中的很多人可能都听说过或玩过这一款,因为它发行在街机、SFC、PS等多个平台,如今你用模拟器还可以玩。这部游戏相当成功:一方面它用对话推进剧情,另一方面要过关你必须操纵指定人物、在格斗游戏中战胜敌人。所以它可以算得上是一个“有剧情的格斗游戏”,中间还穿插了解谜、射击游戏、QTE操作等等,内容非常丰富。换句话说,它等于是一个AVG游戏里插入了格斗、FPS甚至是扑克牌。它会带你重温经典的第三部剧情,同时又不会感觉“被剧情带着走”而无聊。

至于格斗部分,其实也有很多亮点,最主要的原因是引入了JOJO故事里的核心设定“替身”:人物可以放出替身去战斗,但如果替身掉血你也会掉血。此外,替身的能力、攻击方式和本体不同。所以什么时候放替身用技能,什么时候收都很有讲究。此外,用原作设定好的方式战胜敌人也很有代入感,那感觉就像在FC上玩《圣斗士星矢》一样。

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这款游戏当年最大的问题,就是在PS上读盘太久:战斗前读盘往往要20秒以上,极端情况下要30~40秒,等得人心急如焚。当然,这不是游戏本身的游戏而是PS的问题:当年玩PS,基本都是这么熬过来的。

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2002年出的《JOJO的奇妙冒险 -黄金之风-》讲的是第五部也就是现在在播放的动画的故事:DIO的私生子乔鲁诺乔巴拿如何战胜“老板”。那么这一作有个非常大的变化,那就是3D:这是一款3D游戏。另外,Boss或者说你要打的敌人,也不再是血量和一样的对手,而是血量三倍于你的首领。所以你可以把它理解为2002年出的“怪物猎人”或“只狼”,当然画面肯定会有点粗糙。除此之外,基本的玩法和前作是一样的:你逐步推进剧情,在每一个关键节点上按照原作的方法击败敌人。不过由于剧情原因,它的表现力要远远低于前作,因为“削除时间”这种能力在游戏里真的很难表现,而“防止削除、让时间无限倒流”更是难上加难。

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2006年万代出过一款基于JOJO第一部的动作游戏,PS2独占所以玩家不多。2013年、2015年还有两款类似游戏,主打格斗方向,但都没有在玩家群体中掀起太大波澜,很多人甚至不知道还有这些游戏。

现在让我们把眼光放到《JOJO的奇妙冒险:最后的生还者》上面来——这个名字,其实也可以理解成“JOJO的奇妙冒险:绝地求生”,也就是“JOJO吃鸡”。不过,这个吃鸡和我们一般理解的又有些不同。

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首先,它是在街机上玩,而且一人一机。这个可以理解成我们在家里或网吧里玩吃鸡,一人一机,但胜在没有外挂。因为街机上,说句不好听的,你想用外挂都不知道从哪里用起?

其次,它允许的玩家数少,最多20人。20人其实都未必能叫吃鸡,更像是“大乱斗”。此外游戏里也没有物资,或者说,地上没东西可捡,杀了人没有包可舔。我???吃鸡没有舔包还能叫吃鸡吗?只有一些随机刷的Buff,感觉上更像是WOW里的乱斗竞技场。游戏的节奏也很快,被全套打中基本两三下就死。当然这也是因为大多数替身是近战攻击,所以也可以理解成一个简化版的《武侠乂》或者《九劫曲》。

经典的缩圈设定有保留。

最后,胜利的方式当然是活到最后,不过打赢没什么奖励,只会给你一些分数,可能和未来的排行榜有关。换句话说,它也很难做成氪金买皮肤的玩法,因为每玩一局都要钱(胜利可能会送你币)。日本那边的币贵,经常是100日元玩一次,那就等于说打一局要6块钱——如果你运气不好,可能上来半分钟就干掉、黯然退出游戏了,那这么凶险的JOJO游戏你敢玩吗?

【编辑:WF】

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