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最冤大头的游戏公司?花700万请人做游戏,却把别人游戏捧红了?

2020-05-31 10:00:19 我要纠错
神评论

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

说起暴雪的暗黑破坏神应该算是RPG游戏史上最为重要的一部作品。当然就会有不少玩家在好奇如此一款旷世神作当初是如何被设计出来的呢?

其实在这背后有着一段非常有意思的故事,同时还牵扯到一家与暴雪毫不相干却早已倒闭的公司,今天就来让小弟我同大家讲讲《暗黑破坏神1》的幕后开发故事吧。

说到《暗黑破坏神1》就逃不开上图的这四位大佬级人物,他们是整个暗黑破坏神15人开发团队中最重要的成员,其中又以左2的大卫·布雷维克,也就是秃鹰工作室的创办者作为整个团队的核心。他首先提出了暗黑破坏神的创意并且游戏设定了世界观,也是他将这款游戏取名为“Diablo”,因此后来玩家们也都称其为“暗黑破坏神之父”

最初大卫·布雷维克并没有准备做一款多么惊世骇俗的游戏,他只是模仿经典的《龙与地下城》的设计,做一款中规中矩的传统RPG游戏。

就是这样一款游戏,对于上个世纪90年代的游戏市场来讲早已饱和,很难有发行商会去选择投资这样一款游戏。但是大卫·布雷维克本着碰运气的想法,带着他设计的《暗黑破坏神》简报来到了CES展上,看看会不会有发行商愿意进行投资。

而结果也是可想而知的,一个名不见经传的小制作人以及一份只能算得上简陋纸质游戏简报很难吸引到投资人的目光。

就在大卫·布雷维克即将放弃的时候,暴雪的创始人梅森却注意到他,当时暴雪刚刚完成了魔兽1和魔兽2的制作获得了不小的利润,正好想要制作一款原创RPG游戏,于是暴雪决定为秃鹰工作室投资30万美元来制作暗黑破坏神。

但买下游戏之后,以游戏制作起家的暴雪一下就指出了暗黑破坏神需要改进的方向。暴雪强烈要求大卫·布雷维克将游戏做成一款动作RPG游戏而不是回合制RPG游戏,虽然战斗更加有趣但是如此一来这个工作量就被大幅度地增加,很快的这30万美元的资金就被消耗殆尽,因此为了能够完成这项工作,大卫·布雷维克不得不去为其它厂商制作游戏来筹集后续的资金。

这时候一家名为3DO的厂商就出现了,说起3DO他的来头可不小,它是由松下电器的母公司、美国电报公司、时代华纳、美国环球影业公司、EA等共同出资成立的一家游戏公司,他制作的游戏就包括玩家们耳熟能详的《英雄无敌》《魔法门》系列。

但当时也不知怎么回事大卫·布雷维克在遇上资金上的困境时,竟然鬼使神差地从3DO那一下子获得了一份100万美元 (700万人民币)的合同,去制作一款足球游戏。

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于是大卫·布雷维克赶忙拿着这100万美元去补《暗黑破坏神》资金上的缺口,而有了金钱的支持那些程序员和美工可就铆足了劲,在游戏中单就一个怪物死亡的动画就足足只做了50帧之多,因此其画质精细程度远超同时代的其它动作RPG游戏。

就这样,暴雪在查看了游戏的制作成果后也是大为满意,这30万美元感觉花得超值,但实际上这背后还有另一家冤大头3DO为暗黑破坏神的制作默默奉献了100万美元啊。而可能会有玩家会问了,最后那款足球游戏的结局怎么样了呢?

那款游戏最终并没有问世,最后无疾而终,而在过了不久3DO因为和世嘉的主机大战中惨败,之后的几部作品《魔法门》和《极速风暴》全都销量不佳,最终在2003年宣布破产。

反观另一头,《暗黑破坏神》的制作是过得风生水起,暴雪一高兴直接将秃鹰工作室给收购咯,组建起了后来大名鼎鼎的北方暴雪,而大卫·布雷维克也成为了北方暴雪的总裁,堪称人生赢家。

这下有了暴雪本部的支持,《暗黑破坏神》在1996年非常顺利的发售了,第一年销量就突破180万份,第二年推出的新资料片又卖了250万份,可谓是挣的盆满钵满。

到了2000年,暗黑破坏神2和玩家们见面,这一次的销量直接冲到了1000万份,而一些独创的游戏系统成为了后世无数MMORPG网游以及RPG游戏所争相模仿的对象。北方暴雪也成为了玩家们心目中不可替代的游戏工作室。

最后小弟有话说

其实大家会发现,早年间制作游戏看起来都特别的“草率”,往往制作人一个简单的创意就能成为开发一款游戏的理由,因此基本上都是边策划边开发游戏。但也是因为在那个游戏蛮荒的年代,稀缺的游戏数量让无数天才制作人能够发挥自己天马行空的想象,创作出与众不同的作品。

暗黑破坏神的成功既有优秀的制作人的功劳,也有时代的助力,在现如今面对游戏类型基本已经都被开发过的时代暗黑破坏神系列未来还能够走多远呢?

最后一个正惊问题:你看好《暗黑破坏神4》么?

【编辑:麦大麦】

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