后退两步的海阔天空 浅谈关于越肩视角的意义与进化

2020-04-23 09:06:36 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

不同于当初第一人称视角为业界创造了FPS这种全新类型,越肩视角是通过一次镜头后置,完成了射击游戏与动作游戏两个成熟类型之间的融合。

二、自从换了越肩视角,我再也不怕丧尸了

《生化危机3 重制版》刚刚发售不久,留言板里关于《生化危机4 重制版》项目开发中,将于2022年发售的消息就已经满天飞了。我们姑且不去讨论此前移植加上HD化次数早已比繁星还多的《生化4》究竟能够重制到何等程度,仅就原作当年在发售后产生的影响而言,便足足让系列把这口老本从2005年一直吃到了庚子年。

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上面说到,视野局限性、无法呈现真实复杂的肢体动作、以及“晕3D”,是第一人称射击最大的三个短板(最后一项,客观上因人而异),优势则表现在越堆越高的画面表现力,加上枪械建模与射击手感。

《生化4》本身作品风格对于画面的追求不同于其他3A游戏,氛围营造始终高于囤积大场面。改为越肩视角后,玩家实际得到的其实是两个视角,一个是通常移动下使用相对镜头较低的动作游戏视角,来突出游戏的压抑氛围,同时保证玩家对场景的观察;另一个则是进入举枪状态后,镜头拉至里昂背部,画面里把角色置于一角,余下部分则作为玩家的火力覆盖范围,用来进行精确瞄准射击,也就有了爆头,攻击弱点的操作可能性。

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类似越到盾兵打他脚的技巧,在越肩视角出现前的《生化》系列里是无法实现的

与此同时,《生化4》还加入了“体术”攻击,当触发条件达成,比如用手枪先点射敌人身体特定部分,对方出现硬直后,可以松开瞄准键,角色立刻从越肩视角射击回到移动状态,冲过去就是一脚踹(北京话里,“一脚踹”也是摩托车的意思,老人们曾有“要想死的快,就买一脚踹”的说法,用来描述当年年轻人为了追求刺激,而丧生于摩托车引发的交通事故。文中不做引申,仅保留字面意思)。

本来人家卡普空在《生化危机》走红之前,正是业界动作游戏天尊,因此里昂这一脚,无论打击感,爆发力,还是动作舒展性,艾达·王看了都说好。至于“晕3D”更是荡然无存,就连很多以前因为胆小不敢上手《生化》系列的玩家,也因为武力值增强,而有了亲自游玩的动力——至于《生化4》劝退普通玩家的难度,反正如今但凡是个平台就能玩到本作,没体验过的玩家可以亲自下场与三上真司过过招,见识一下老牌制作人的“恶意”。

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大大提升了武力值的5代和6代

后来,《生化5》和《生化6》将越肩视角在视野和动作表现力上的优势发挥到了极致,视野上,两部作品都支持线下同屏双人游玩,当一方倒地或者被困住时,另一人可以很快达到事发地点予以支援;而动作戏到了《生化6》里面更是直接拉满,各种“升龙拳”、“回旋踢”、“蹲重腿”、“德国陇桥式背挎”无所不用其极,反而是越肩视角本来擅长发挥,游戏里也有专门系统对应的掩体隐蔽被玩家束之高阁,也难怪,既然克里斯论起大肘子能一拳一个丧尸小老弟,谁还会想着偷偷摸摸啊。

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与上文所述同理,断肢也是基于精确瞄准的基础之上

《生化2RE》和《生化3RE》最大幅度的系统变化,也是在于搬运并优化了《生化4》的越肩视角,到了相对更重视恐怖感的这两作里,视野优势被狭小空间所限制,角色也没有5代和6代那么能打了,但是光凭“玩家能看见角色”这一点,依然可以令艾达·王、吉尔等人的外形魅力得到了进一步充分展现。可以说,好看的人设,扎实的射击与动作手感,加上氛围场景营造,成为了越肩视角游戏最好的一套组合公式。

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