海内存知己,外挂不要过来啊!聊聊跨平台联机的是与非

2020-04-22 00:19:11 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

当开挂这个毒瘤开始侵扰到《使命召唤 现代战争》时,主机玩家最不希望看见的,就是动视出于对跨平台联机的执着,污染了这片原本的“净土”。

【17173新闻报道,转载请注明出处】

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在《现代战争2 重制版》里又成功献祭了一次“幽灵”之后,《使命召唤 现代战争》(下文简称COD16)如期开启了第三赛季的征程。自打本作上线至今,被摆上台面抨击的内容包括初期725+阔剑的强势蹲逼流,M4A1、MP5的轮椅爆射流,再到码头惊悚片一样的复活点背刺流,总之玩家们抱怨的声音就没有消停过。作为一家良心工作室,IW也一直在玩家需求和游戏平衡性之间不断做出调整——讨好一些人的同时,再去得罪另一些人。

总之,虽然无法尽善尽美,但是从战区模式上线后激增的用户量(已经突破5000万),以及本作本就扎实的内容功底来看,绝对算得上是近年来最好的一款COD了(至于说“近年”的具体数字,取决于你最后一次发自内心认为COD牛逼是在什么时候)。

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目前正如火如荼进行中的第三赛季

不过最近,COD16的玩家——更具体来说,是主机端玩家们,正处于从愤怒到绝望状态的临界点,倒不是IW又搞出了什么游戏强势玩法或者平衡性方面的飞机,而是动视运营方面对于跨平台联机的政策倾斜,使得主机玩家感到自己身处“水深火热”中,具体是怎么一回事儿呢?容本文一一道来。

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忍无可忍的主机玩家,正憋着要抨击一下动视

一、因为忍不了挂,于是便冲着PC平台发泄怒火

上周末开始,很多主机玩家发现在游玩《COD16》多人模式,尤其是匹配人数较多的战区和地面战争模式时,如果按照系统提示开启“跨平台联机”选项,那么匹配时间通常不会超过一分钟,经常可以达到俗称的“秒开”。但是假如将该选项关闭,那么排满一次战区模式人数上限的时间,往往长达3分钟甚至更久,对于COD这样一个密集交火,短TTK的游戏,“老子开机就是为了爽一把”的休闲游戏来说,这样的时长绝对可以称得上是“拖沓”了。

于是,主机玩家陷入到了“关闭跨平台,屏蔽挂B但增加等候时间”和“开启跨平台,战区秒开但一挂毁所有”的哲学困境。主机玩家们清楚知道,无论动视出击还是玩家自律,短时间内都不可能消灭外挂,于是,关闭跨平台,恢复到战区模式免费之前的状态,就成为了眼前的切实需求,主机玩家们也因此跑到IW官方社交平台下留言建议,而IW给出的回应则是——你们说你们的,我就当做无事发生过。

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整件事情的脉络其实非常套路,无非就是战区模式因为免费和玩法成熟而在短时间内爆火——PC端玩家大量涌入——PC端和游戏相比,其“成熟”的外挂产业链迅速扩散直至肆虐全境——跨平台联机使得原本“环境卫生”的主机端深受其害。

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因为连杀累计可以出核弹,所以开挂真的能够快速毁天灭地

战区模式免费上线之后,COD16玩家数量激增,目前全平台总和已经超过5000万,乃是真正意义上的“四舍五入就是一个亿”,如果不是某款只有6GB容量,实体卡卖价却一度超过600RMB的小动物游戏搅局,登上各大公众号成功营销案例分析的明明就应该是COD16才对。

说回正题,仅就FPS游戏来说,和PC端相比,主机端历来存在配置低(像是本作多人对战“炼油厂”地图,用普通版PS4,如果玩家爬到中间高台上端,则帧数有明显下降),“手柄相比键鼠天然不利于FPS”(2020年了,我实在是懒得再去解释关于“主机端手柄自带辅助标准”的偏见了)等客观劣势,而在我们比较熟悉的亚服,部分PC玩家不开挂就不会玩游戏的老毛病也对跨平台玩家形成无差别一万点伤害。

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系统方面,总是一副“你确定要关闭跨平台,不再考虑一下吗?”的嘴脸

无需扯什么“主机高贵论”、“PC上等说”等万年口水战,单就游戏体验本身,越发频繁的开挂现象,以及开挂后对其他玩家所形成的“降维打击”,都是主机端玩家原本通过关闭跨平台选项可以避免,但是此次却又被动视区别对待的现实困境(PS4玩家会被系统“推荐”开启跨平台,而XBOXone玩家在战区模式会强制开启跨平台,自然是经常能看到神仙啦)。

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至此,当主机玩家切身体会到被“挂b”支配的恐怖(我自己遇到了全程腰射中距离就能爆头的uzi和先知级别的未来视),IW又保持充耳不闻的状态状态,愤怒的欧美玩家们已经开始在网络上收集签名,并且积极寻求各大游戏媒体站出来主持公道,对挂B的仇恨,延伸为主机端为对PC端的怒火,并继续升级成“跨平台联机”本不该背负的一项莫须有的原罪。

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二、不下一盘大棋,怎么好意思说自己是大厂?

跨平台联机是近年来几个平台大佬之间彼此相互合作、怂恿甚至是勉强为之的产物。其中比较成功的,当属一度打通PC(Epic),PS4,XBOXONE和NS四大平台的《堡垒之夜》,但同样也是这款游戏,因为NS版只能达到30帧,与其他平台的60帧存在明显劣势,所以在后来的一次版本更新中,NS版取消了与另外三家的联机功能,只保留与手机端的跨平台。

而当初对于跨平台持“勉强为之”态度,直到最后迫于玩家压力才妥协的,便是本世代主机战争的赢家——索尼。理由也很简单,作为用户量最大的平台,索尼不愿意和另外几家分享自己的用户,而是更愿意把用户留在自己平台上。

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动视目前对于COD16跨平台的执着,其实可以看做是把索尼的想法反过来,也就是通过主机端和自家战网跨平台联机,凭借游戏号召力,将COD上千万主机端玩家的数据,从主机平台进行“回收”,最好的证据就是销量较小的XBOX平台缺乏议价权,战区模式强制跨平台,索尼则相对强势,PS4玩家手里也才会握有关闭跨平台的选项。而作为动视一方,跨平台可以带来三个方面的好处。

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首先,以COD系列告别Steam,正式入住动视自家战网为标志,表明动视也要走一条曾经EA、育碧等厂商想走却没有走好,而EPIC坚持走下来的道路——平台独立。

通过跨平台,可以将目前家用机的用户资源进行汇总(玩家们在PS4主机上玩EA,2K游戏时,除了PSN账号,也要开通EA和2K账号,也是基于同理),最终实现从产品开发到平台运营,为日后建立起属于自己的整套商业模式奠定基础。

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就像是曾经的《CS:GO》之于steam,《堡垒之夜》的火爆,直接孕育了Epic平台

其次,一开始跨平台还是只迎合趋势,让人数相对较少的PC和XBOX平台玩家也能快速匹配,但是随着战区模式的火爆,动视无疑希望在免费的情况下获得更高用户转化率,主机端相对环境成熟,玩家付费比重较高,跨平台联机实战中,主机上已经玩了一段时间本体的玩家空投下来自定义武器栏和蓝图装备,对于PC上的新玩家来说是一种内容上的消费刺激,当然了,部分PC玩家也会去选择消费外挂,用魔法进行反击。

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最后,纯看游戏素质,COD16纵然状况频发,但依然是近年来最好的多人FPS游戏(《战地》系列作为同行的衬托作用也不容忽视),原本基数巨大的用户群,再加上如今战区模式持续产出的新用户及收益(从对战中大家使用付费皮肤和蓝图武器的比重不断增加就能直观感受到),让动视从数据层面坚信自己为跨平台倾斜资源的做法是对的,并暗暗祈祷玩家的抱怨不久就会平息。

个人认为,IW会持续加大反挂力度,但是鼓励跨平台联机本身,绝对不会松口。

三、跨平台联机的过往与前景

最后,我们进入到外延部分,暂时跳出COD16的争议,看看跨平台联机的发展进程和前景预测。

基本上,可以用“该来的总会来,想跑的跑不掉”概括跨平台联机带给我们的喜悦与无奈。

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早在当初PS2时代,如果你给主机加装了额外的硬盘和网络外设(也就是俗称“猫”的PS2专用调制解调器),那么在游玩《FF11》和《梦幻之星宇宙》两款MMORPG时,就会自动加入到主机与PC端跨平台联机中。当时之所以要这么做,游戏类型本身的相对公平性还在其次,更多还是为了解决单一平台,尤其是主机端玩家数量不足的问题。

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如今看来颇有MMO中古时代遗风的《最终幻想11》

去年,以索尼终于同意加入跨平台为标志,《堡垒之夜》、《火箭联盟》、《我的世界 基岩版》开始大规模正式推行跨平台运营,上文已经提到,这其中牵扯到索尼作为本世代赢家,不想和其他平台共享自己的用户资源,以及NS机能最弱,导致《堡垒之夜》在一段时间跨平台后关闭了与PS4,XBOXone之间的链接,但可以看出,总的趋势是爆款大作正在与平台的合作中掌握更多话语权(更不用说《我的世界》本来就是微软从产品到平台的一条龙供应链)。

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从实际效果来看,跨平台联机有利于游戏厂商以及处在销量劣势一方的平台。即便财大气粗如Epic,要同时维护四五个平台的网络运营,都是一件颇为耗费成本的事情。

对于那些规模更小,经费本就有限的中小开发商和发行商而言,跨平台可以为他们减少大量额外工作量,比如一款支持多人联机的游戏,在PS4卖了5万份,XBOX卖了2万份,而PC和NS又各有几万销量,每个平台上的玩家如果环境独立,很容易进入“凉凉”阶段,但是跨平台整合后,玩家们联机就会更加容易匹配,XBOX玩家也不会因为本平台人数少而被过早孤立。像是XBOXone的《怪物猎人:世界》,因为不支持跨平台联机,想要四人狩猎比起PS4就要来的费劲很多。

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前景方面,跨平台联机不同于“云游戏”,前者不牵扯基础设施投入成本,所以早已没有了任何技术限制。唯一难办的地方就在于,一日不解决(除非云游戏普及,否则大概率也解决不了的)开挂问题,主机玩家就会一直处在受害者视角,并且不惜付出更多匹配时间作为代价,关闭掉跨平台选项,甚至在支持跨平台对战的游戏与不支持跨平台的游戏之间,坚决选择后者,让美好愿望,继续承受来自现实的拷打。

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跨全平台联机的《命运2》,却唯独把谷歌Stadia排除在外

结语

很多时候,跨平台联机已经在我们不经意间悄然开启,但又在挂B等降维打击面前泱泱败下阵来,目前COD16作为一个超级大样本,无论动视和IW最终做出怎样的处理,都对日后更多类似情况发生时,提供重要参考。毕竟,按照现在的趋势,下一代主机端与PC端之间的壁垒注定都是要打破的。


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【编辑:铁士代诺201】

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